viernes, 7 de octubre de 2011

Retomando el blog

Buenas, tras un tiempo sin pasar por mi blog, hoy que tengo más tiempo voy a subir un juego de rol medieval con muy buena pinta, se llama Embelyon y es bastante bueno, probad y comentar.

viernes, 22 de abril de 2011

Dreamraidres



Próximamente
¿Conoces el dicho de que cada persona es un mundo?
Pues es verdad. He visto los mundos de esas personas.
He estado en ellos. He sobrevivido a ellos.

- Marcus “Wolfchild” Badelt. Dreamraider.

Lo llaman “Morfeo”.
Un poderoso alucinógeno que sume a quien lo toma en un profundo sueño.
Sueños tan reales que muchos piensan que son algo más.
Que son fragmentos de vidas pasadas, experiencias vividas en otros mundos.
En otros universos.
En su intento por vivir eternamente en ese sueño perfecto,
los adictos al “Morfeo” acaban induciéndose una sobredosis, cayendo en un estado de coma del que ningún procedimiento médico puede sacarlos.
Atrapados en un sueño del que no hay salida, la única forma de despertarlos…
… es desde dentro.


La División de Rescate Onírico (nombre código: DREAMRAIDERS) está formada por individuos capaces de sintonizar sus ondas del sueño con las de aquellos que han caído en coma, víctimas del Mal de Morfeo. Conectados a sus mentes, los Dreamraiders se adentran en mundos oníricos cuyos peligros y amenazas pueden llegar a causarles la locura y la muerte.

DREAMRAIDERS es el primer juego de rol donde se ofrece la oportunidad a los jugadores de tomar parte en la creación del mundo en el que se desarrolla. A lo largo de las tres aventuras que conforman su campaña de iniciación, los jugadores serán partícipes de los acontecimientos que llevarán a la creación de la División de Rescate Onírico… y descubriendo los terribles secretos que se esconden tras ella.

Pero DREAMRAIDERS es solo el punto de partida: gracias a la versatilidad de su sistema de juego, permite ubicar las futuras misiones de sus protagonistas en cualquier universo que puedas imaginar: desde tus ambientaciones favoritas procedentes del cine, la literatura o la televisión hasta las que ofrecen otros juegos de rol, pasando por ambientaciones y mundos de creación propia. ¡El sistema de juego NSD20 incluido en DREAMRAIDERS te permite todo eso y más!

Cada sueño es una puerta a un universo distinto. Y en cada uno de ellos, tus jugadores asumirán una nueva identidad. En su misión de traer de vuelta a los soñadores, los propios Dreamraiders corren el riesgo de olvidar quienes son realmente. De acabar confundiendo realidad y ficción. De quedar atrapados en una pesadilla. Eso sin contar las amenazas que podrían matarles tanto allí como en su propia realidad.
Puede que sean solo sueños… pero el peligro es muy real.

Enlace: Nosolorol.

jueves, 21 de abril de 2011

Descargas de juegos de rol gratuitos


Me complace anunciaros que ya podéis descargaros desde la sección descargas dos juegos de rol con muy buena pinta y bastantes entretenidos, no os olvidéis de opinar.
Gracias.

martes, 19 de abril de 2011

Canción de hielo y fuego

Ya está disponible la edición digital de Hasta que la muerte los separe  la aventura incluida en la pantalla del Director de juego de de Cancion de Hielo y Fuego: El Juego de Rol que podrás conseguir en nuestra tienda online o como siempre en las webs de DrivethruRPG y RPGNow, los mayores distribuidores de Rol en formato digital.
AventuraLa saga de Poniente, narrada en las novelas de Canción de hielo y fuego escritas por George R. R. Martin, es una saga familiar, el relato de casas nobiliarias que participan en el juego más peligroso de todos, el juego de tronos, para obtener los mayores privilegios. Se trata por tanto de una historia de alianzas y traiciones, de amor y odio, del auge y la caída de grandes dinastías.
Y uno de los elementos centrales de esta temática es el matrimonio, concebido no sólo como una herramienta para los participantes del juego, sino también como ideal romántico de quienes son lo bastante jóvenes para abrigar tal sentimiento en sus corazones.
Hasta que la muerte los separe es un relato introductorio para Canción de hielo y fuego: El juego de rol que trata sobre uno de estos matrimonios, con un valor práctico para las familias que lo organizan y un potencial romántico (y peligroso) para los novios, quienes podrían ser personajes de tu campaña.
Esta aventura describe el escenario en el que tendrán lugar los acontecimientos y sugiere el desarrollo de las escenas más relevantes, pero deja el resto en manos del Narrador y de los jugadores, quienes a fin de cuentas protagonizan su propio relato en Poniente.

Canción de hielo y fuego es el juego de rol ambientado en Poniente, un lugar creado por el escritor George R. R. Martin en su serie de novelas del mismo nombre. Un mundo de casas nobiliarias grandes y pequeñas, de auténticos y falsos caballeros de reluciente armadura, de señores y damas ataviados con espléndidas sedas y pieles, y de campesinos que viven y trabajan en las tierras y heredades de la nobleza. Canción de hielo y fuego: El juego de rol trata sobre maquiavélicas intrigas cortesanas, alianzas y disputas familiares, el auge y la caída de los reinos, el enfrentamiento entre ejércitos. Pero también sobre el honor y el deber, las tensiones familiares, la responsabilidad del liderazgo, el amor y la pérdida, torneos, asesinatos, conspiraciones, profecías, sueños, batallas, grandes victorias y derrotas terribles. Trata sobre caballeros tanto veraces como falsos. Y no olvidemos a los dragones.

Enlace:Edge

Warhammer, juego de cartas

Elevándose de entre los incontables habitantes del Viejo Mundo, se encuentran aquellos que han sido elegidos por el destino para servir como sus precursores. Algunos son campeones, que defienden a los débiles y lucha contra la siempre invasora influencia del Caos. Otros son grandes académicos, que trabajan en soledad para desvelar los misterios de la magia, la ingeniería, y la medicina. Otros se convierten en agentes de la oscuridad, revelándose en favor de los Poderes Ruinosos o buscando sus propios objetivos. Pero para bien o para mal, los vientos del destino conceden a estas influyentes figuras los medios para alterar el Viejo Mundo para las generaciones venideras, y al hacerlo, convertirse en leyendas.
Leyendas¡Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de la expansión Leyendas para Warhammer Invasión LCG! Con 165 cartas completamente nuevas (3 copias de cada una de las 55 cartas únicas incluidas), la Expansión Leyendas ofrece mecánicas y opciones para la creación de mazos completamente nuevas que llevarán tus partidas de Warhammer Invasión a nuevos niveles de inmersión y estrategia.
Un nuevo nivel de juego
Entre las principales novedades incluidas en la experiencia de juego por la expansión Leyendas se encuentra el añadido de un nuevo tipo de cartas: las Leyendas. Una carta de Leyenda representa uno de los héroes, líderes y villanos más influyentes de una facción; la colocación de dicha carta en tu área de juego afecta a cada zona que controlas, puesto que cede sus propias fuerzas a tus fuerzas como un todo.
Para los jugadores nuevos o casuales, las cartas de Leyenda ofrecen una nueva y emocionante capa adicional de estrategia. Para los jugadores veteranos, estas poderosas cartas son las piedras angulares en torno a las cuales construir mazos completos.
Situadas en el centro de tu tablero de capital, las cartas de Leyenda prestan su poder a tus tres zonas de juego, junto con algunos otros beneficios adicionales descritos en el texto de la carta. Tu reino prosperará bajo la férrea guía de Thorgrim Portador de Agravios, Karl Franz, Malekith, y muchos más. ¿Pero podrás proteger esas figuras legendarias de los ataques de tu enemigo el tiempo suficiente para beneficiarte de su presencia?


En verdad tiene muy buena pint, no soy muy amigo de los juegos de cartas, me gusta más el rol, pero para una  tarde que no haya nada preparado, viene muy bien, en fín, en cuanto sepa algo más os lo iré poniendo.

Enlace: egde

domingo, 17 de abril de 2011

Leyenda de 5 anillos

Por fin tengo en mis manos el nuevo libro de Leyenda, la verdad es que es precioso, un libro muy bonito tanto por fuera como por dentro, bien estructurado y ordenado (no como la 3ª ed.) los dibujos del interior son sorprendentes y la portada es genial, especial atención al reflejo del samurái en la hoja de la katana.






lunes, 11 de abril de 2011

Novedad!!!!!!!!!

En proximos dias habra un podcast comentando todas las noticias, recordando juegos antiguos y comentarios de juegos de rol.

domingo, 10 de abril de 2011

Aquelarre

Y como no, el juego español por excelencia.

Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben en silencio en frías salas de monasterio. El martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que conformó nuestro presente.

Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta, los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente a ti, lector:

"Bienvenido al Aquelarre". 
 


Y ese pedazo de enlace: Nosolorol

El exquisito Manual del Inquisidor


El Manual del Inquisidor es un suplemento para el juego Dark Heresy, tanto para jugadores como para Directores de juego. En su interior podrás encontrar lo siguiente:


- Un sistema avanzado de creación de personajes, rangos alternativos y profesiones únicas del sector Calixis, desde los sacerdotes negros de Maccabeus hasta los pistoleros metalicanos.

- Una carrera profesional completa para jugar con las hermanas de batalla del Adepta Sororitas. - Una amplia variedad de armas y equipamiento procedentes de todas las forjas, colmenas y zonas de guerra de todo el sector Calixis.

- Un exhaustivo análisis del sector Calixis, desde sus cultos religiosos y supersticiones hasta los instrumentos y recursos exclusivos de los sagrados ordos.

- Información sobre la vida como acólito de la Inquisición; consejos, ideas, identidades falsas, contactos y todo lo que necesita saber un agente del Trono Dorado.


Editorial: Edge Entertainment

Formato: Libro a todo color de 256 páginas. Cartoné. 44,95 euros.

Aparición: 1 de Abril de 2011

Enlaces de interés: web Edge Entertainment

El libro de compedio de reglas de Dungeon, en Abril.



Todas las reglas en un solo libro.

El Compendio de Reglas es la clave para dominar el principal juego de rol de aventuras fantásticas. Este libro contiene las reglas principales de Dungeons & Dragons en un formato fácil de transportar y de consultar. Ya seas un novato o un veterano de mil batallas, en él encontrarás no sólo las reglas básicas, sino también consejos sobre cómo utilizar los sistemas más complejos. Diseñado tanto para jugadores como para Dungeon Masters, será tu mejor compañero en la mesa de juego.Además de las reglas completas del juego, este libro incluye actualizaciones y clarificaciones de las mismas, así como información sobre poderes, combate, habilidades, creación de personajes, equipo y cómo explorar peligrosos mundos llenos de monstruos y de magia.


Editorial: Wizards of the Coast (Traducción; Devir)

Formato: Rústica, color 20 €

Aparición: Abril 2011

Enlaces : Devir
 
La verdad que tiene pinta de molar.

Diario de Diseño de La Leyenda de los 5 Anillos 4ª Edición

Aqui están los enlaces que ha sacado Edge de los Diarios de Diseño:

1er Diario de Diseño: Anatomía de una nueva Edición
2º Diario de Diseño: La Filosofía de la 4ª Edición
3er Diario de Diseño: Corregir los errores del pasado
4º Diario de Diseño: Neutralidad Temporal y Temas de los Clanes
5ºDiario de Diseño: El estilo de Rokugan
6º Diario de Diseño de la 4ª Edición de la Leyenda de los 5 Anillos: Diseño de habilidades.
7º Diario de Diseño de La Leyenda de los 5 Anillos 4ª Edición: Ventajas y Desventajas.
8º Diario de Diseño de La Leyenda de los 5 Anillos 4ª Edición: Escuelas de Bushi.
9º Diario de Diseño de la 4ª Edición de La Leyenda de los 5 Anillos: Escuelas de Cortesano

4ª Edición de Leyenda 5 Anillos ( Por fiiiiin!!)

En el foro de Edge Entertainment dedicado a la 4ª Edición de la Leyenda de los 5 Anillos han anunciado la presentación del libro básico el próximo 16 de Abril en el Generación X de la Calle Puebla. También está anunciado que el libro básico saldrá a la venta el 15 de este mes. Imágenes del lote (libro+pantalla)

lunes, 4 de abril de 2011

De que va todo esto?


Saludos, si has llegado hasta aquí seguramente te preguntaras de que va INFORMA-ROL, pues simple y llanamente, es eso, informar de las novedades del mercado, en vez de ir buscando página a página, encontrarás todo aquí, sin volverte loc@ buscando en la red, si no lo encuentras, dínoslo vía blog y otros seres humanos (o no) sabrán de esa noticia gracias a ti. La idea de este blog es publicar cada semana, aunque por ahora se declina más por cada quincena, de todas maneras cualquier ayuda que podáis prestar, bienvenida sea.